Дизайн и правительство.
powercs

Москва запустила проект развития, в ктором большое внимание уделяется взаимодейстию с жителями. 

http://gorod.mos.ru/all_comments_and_photo/0/0/0/

Posted via email from cherepanov's posterous


ДОКТРИНА POWER
powercs

Измеение функций сатов на даный момент. Те правила и тезисы, которыми мы руководствуемся в настоящее время. Тенденции, которые будут актуальны в ближайшем будущем. DEVWATHING. 

1/ Персонализация сайтов вместо социализации. Информация из социальных сетей используется для персонализации предложений. 

2/ Технологии уходят на второй план: сейчас можно реализовать любые функции, и на первый план выходят естественные маркеры управления, максимально приближенные к человеческим стреотипам, UI требуют переосмысления и переизобретения. 

3/ 

etc - используем иллюстрации с доклада

присоединяйтесь! 

Posted via email from cherepanov's posterous


Находки в интерфейсах
powercs

INSPIRATION: MUSIC VIDEO
powercs

Justice - D.A.N.C.E.

Justice Vs Simian - We Are Your Friends

Posted via email from cherepanov's posterous


INSPIRATION: MUSIC VIDEO
powercs

Начало переадресованного сообщения:

От: Владимир Черепанов <vi4@powercs.ru>
Дата: 28 марта 2011 г. 10:03:03 GMT+07:00
Тема: INSPIRATION: MUSIC VIDEO

Justice - D.A.N.C.E.

Justice Vs Simian - We Are Your Friends


Владимир Черепанов


Posted via email from cherepanov's posterous


FASHION INSPIRATION
powercs

Линдстром: залезть в голову.
powercs

Buyology 

Мартин Линдстром: Эксперименты на базе этой технологии открывают маркетологам новые возможности. Теперь мы знаем, как поймать с поличным подсознательную рекламу, знаем, каким образом сенсорные сигналы (например, сила звука), продакт-плейсмент и даже религиозные образы влияют на человека. Наши наблюдения помогут специалистам по продвижению оптимизировать их маркетинговые сообщения. С точки зрения потребителей эти исследования демонстрируют всю силу бессознательной связи, например, как табачные компании сумели обойтись без демонстрации логотипов в своих рекламных сообщениях, но заставили нас потянуться за сигаретой.


Самыми неожиданными оказались результаты эксперимента, связанного с курением. Мы выяснили – предупреждающие надписи на упаковках сигарет не только не уменьшают тягу к табачному дыму, а напротив, вызывают еще большее желание выкурить сигарету.


Маркетологи должны быть готовы к отказу от логотипа, чтобы потребители умели воспринимать бренд по запахам, звукам, тактильным ощущениям и т.д. Если бы вам завязали глаза и дали в руки iPhone, вы бы точно узнали этот бренд. Случилось бы то же самое, скажем, с телефоном Sony Ericsson? Вряд ли. Бренд должен сообщать о себе по нескольким каналам прямо и косвенно.


Я назвал наше поколение MSP-брендингом (Me – Selling – Proposition, Я – Продажи – Предложение) еще 12 лет назад, поколение, где брендом владеет потребитель (вроде меня), а не производитель. Почему так? Потому что потребители все больше и больше контролируют судьбу бренда: за один день они могут сделать его хитом продаж или похоронить. Управление MSP-брендами полностью перейдет в руки покупателей, бренд-менеджеры будут лишь искать инструменты продвижения.

 

Мы знаем, что путь бренда к лояльности потребителей лежит через социальные медиа, но передать всю его магию с помощью этих каналов невозможно. Покупатели по-разному реагируют на бренд – рекламируется ли он на гигантских биллбордах или в Facebook. Некоторые старомодные медиаканалы наделяют бренд своеобразной магией, поэтому мы не должны недооценивать эти инструменты маркетинга, а лучше всего сочетать в кампании оба мира, чтобы обеспечить прочное присутствие на рынке.

 

Реальность такова, что никто сегодня не может выжить без брендов, и не важно, любите вы их или ненавидите. Тем не менее, я немного критичен и вижу некоторые бренды в совершенно ином свете, учитывая, что я принимал участие в создании некоторых из них.


Соматический маркер – это «закладка» в вашей голове. Это что-то, что напоминает вам о драматических событиях в жизни. Даже если они имели место несколько лет назад, вы прекрасно помните, с кем были рядом и что делали. Но вы никогда, пожалуй, не вспомните, что ели на обед три дня назад, правильно? С брендами то же самое. Цель производителей – создание положительных соматических маркеров за счет использования рекламных сообщений, которые иногда шокируют и застревают в головах покупателей надолго.

 

Если мы говорим об автомобилях, необходимо несколько лет: мы должны серьезно довериться бренду, прежде чем выложить за него уйму денег. Если же речь идет о новой газировке – понадобится меньше неделе, чтобы мы дали ему шанс. Но дело, пожалуй, не во времени, а во впечатлениях и уровне рекомендаций. Если ваш лучший друг посоветовал вам определенный бренд, одной рекомендации будет достаточно, но понадобится минимум пять рекомендаций людей, которых вы не очень хорошо знаете, чтобы принять решение о покупке.

 

Вирусный потенциал бренда: когда его рекомендует в частных разговорах и чатах. Подразумевается способность бренда быть связанным с покупателями таким образом, чтобы те почувствовали его своим. Короче говоря, способность бренда стать религией.

 

Реальность такова, что подсознательная реклама окружает нас со всех сторон. Я думаю, компаниям необходимо быть более прозрачными и стремиться к тому, чтобы ожидания покупателей были оправданы. Сегодня многие бренды в своих рекламных сообщениях предлагают одно, но потребители получают что-то другое.

 

Posted via email from cherepanov's posterous


Микро-4: Интерфейсы
powercs
11 февраля в Новокузнецке прошел великий и ужасный Микро, посвященный разработке интерфейсов. 
Зрители отчаянно спорили из-за разницы в кнопках и ссылках, спикеры махали руками и переодевались 
средствами дополненной реальности. Было весело.

Специально для семинара POWER изготовили партию масок, наглядно показывающих, каким может быть внешнее и внутреннее лицо. 

Открыл семинар независимый веб-разработчик Егор Полковников, который рассказал об общих основах в проектировании интерфейсов. 
Уделил внимание частным проблемам и современным тенденциях веб-приложений, а также рассказал о методологии проектирования.
Почему в Российской армии используются пуговицы, а не молнии? Как выглядели первые иконки почему они они стали объемными?

Егор Стремоусов рассказал о правильном подходе к созданию интерфейсов, и подкрепил их примерами из реальных проектов, а также - о некоторых ошибках разработчиков и новых трендах в разработке. В реальном времени показал на личном примере, как можно использовать эффект дополненной реальности при выборе одежды для покупки в интернет-магазине. 

Презентацию доклада Егора Стремоусова можно посмотреть в блоге студии ТМС.
Микро теперь и на Facebook.

Posted via email from QZ355


Photo Micro
powercs

Micro on Facebook
powercs
Расскажите, чем запомнился Micro UI? 

Микро теперь и на Facebook, присоединяйтесь! 

Posted via email from QZ355


?

Log in